Nov 25 2009
Takeda III
Corría el año 2000 cuando la compañía inglesa Creative Assembly nos sorprendió a todos con uno de esos juegos de estrategia que han creado escuela y que con el paso de los años aún tienen fans y siguen siendo jugados mientras la compatibilidad de los sistemas operativos nos lo permita: Shogun Total War. Fue un juego que creó escuela… y secuelas.
Al año siguiente la compañía Proein publicaba Takeda, un juego de PC ambientado también en las guerras civiles de la época Edo del Japón medieval. Coincidían en ambientación pero tenían sistemas de juego totalmente distintos: Takeda renunciaba al 3D, la historia era lineal ya que se ajustaba al rigor histórico y la planificación previa a la batalla, eligiendo posiciones y formaciones era aún más importante que el desarrollo del combate en sí mismo.
Acaba de publicarse y pronto llegará a España Takeda III, última entrega de aquella saga que nos actualiza las batallas entre samurais y que intenta continuar con una línea argumental que los de Total War hace tiempo renunciaron a seguir (a pesar de ser su logo comercial). Aunque Takeda III sigue siendo directo heredero del juego que abrió la colección y se nota en su jugabilidad, lógicamente ha tenido que plegarse a muchos convencionalismos impuestos por la popularidad de Total War, por supuesto el 3D, pero también el sistema de gestión de tropas durante la batalla y otros detalles del aspecto gráfico.
Si eres un fan de Total War y echabas de menos volver al Japón en el que samurais, ashigarus, ninjas y monjes guerreros se destripaban en nombre de su Daimiyo, con Takeda III volverás a disfrutar de esas añoradas aventuras.

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