Archive for the '28mm' Category

Jun 17 2011

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Von Paulus

Esta semana hemos jugado a… Black Powder

Este reglamento de Warlord comparte los mismos principios básicos que otras pequeñas maravillas de de los Wargames como Epic o Warmaster, será por eso que nos ha gustado tanto.

Teníamos ganas en el Club de volver a las grescas Napoleónicas y de la mano de Black Powder ha sido un retorno divertido.

Cada ejército está dividido en brigadas y estas a su vez en unidades. Cada brigada tiene un líder con un coeficiente de mando, tiramos 2D6 y los puntos  que queden por debajo de ese coeficiente son las órdenes que dicha brigada puede complir.

Queda chulo eso de decir “¡A la carga!” o “¡Avanzad y tomad esa colina!”, y no os digo nada ver la cara de poker que se le queda al contrincante cuando después de que su comandante emita una fulgurante orden que obedece a una estrategia muy bien pensada y estructurada, llega, falla la tirada de mando y sus tropas se quedan a medio camino, je, je,…

No es un reglamento complicado pero no por eso es simplista ni mucho menos, además abarca todo el siglo XIX desde la época napoleónica (a la que jugamos anoche) hasta los primeros albores del siglo XX. Ya estamos afilando nuestros dados pensando en la GuerraCivil Americana o en la campaña colonial del Sudán

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May 20 2011

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Esta semana hemos jugado a… Dead Walk Again

Filed under 28mm, Reglamentos

Con el buen sabor de boca que nos ha dejado la serie de TV The Walking Dead, nos hemos animado a buscar un buen reglamento de combates terroríficos con zombis.

Hace semanas que estamos liados con Dead Walk Again, un reglamento gratuito de buena factura que se puede conseguir a través de su grupo de trabajo en Yahoo.

A veces recuerda, salvando las distancias, a Space Hulk por aquello de que funciona con de puntos de acción (4 para los supervivientes, 2 para los zombis), pero es más sencillo incluso que el de la Workshop, lo cual no significa que esté incompleto, la verdad es que es de esos reglamentos que nos gustan por aquí, se puede explicar en pocas palabras pero es muy completo, y divertido,… muy divertido. Un reglamento de esos que ha dejado buen sabor de boca y ganas de repetir. Os lo recomiendo.

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Dec 03 2010

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Esta semana hemos jugado a… Flying Lead

Filed under 28mm, Peliculas, Reglamentos, Sci-Fi

Alguna vez he hecho referencia a ese magnífico reglamento de escaramuzas que se llama SBH (Song of Blades and Heroes) del creador italiano Andrea Sfiligoi, es un juego rápido, sencillo, ágil y divertido.

En origen estaba ambientado en la época Fantástico-Medieval pero con ese mismo motor han salido numerosas versiones y expansiones: Futuro Post-Nuclear, Dungeons, Terror, Era Napoleónica, Guerra Civil Americana, ¡¡incluso combates en la era del Colonialismo decimonónico con ositos de peluche!! (en serio, no es broma).

Recientemente salió Flying Lead que es la versión de este reglamento para combates de escaramuzas en la era actual, desde la 2ª Guerra Mundial hasta el futuro. La novedad de esta nueva entrega es que a diferencia de las otras versiones, trata con cierta profunidad el tema de los vehículos y los combates a distancia usando armas modernas.

Además este juego cuenta con un grupo muy numeroso de fans realizando abundantes e interesantes mods, uno de ellos es con el que jugamos anoche, el de Star Wars.

Ambientada en el Mundo de Hoth, se enfrentaron en nuestra partida dos bandas compuestas por un lado de Obi Wan Qenobi, la princesa Leia, Han Solo y un nutrido grupo de soldados rebeldes, dos a lomos de sendos Taun-Taun, otros manipulando un cañón AT y un Snowspeeder contra la banda del Imperio liderada por Darth Vader con abundantes soldados imperiales apoyados por un Bípode.

La partida fue emocionante y, todo hay que decirlo, las armas pesadas antiblindados causaron estragos. El reglamento se confirmó muy dinámico, casi fílmico, la batalla final cuerpo a cuerpo de Obi Wan, Leia y Han Solo juntos contra Darth Vader fue brutal, lo dicho, de película.

Es un reglamento aconsejable en todo momento y por poco más de 5€ se puede conseguir la versión en PDF en su web.

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Sep 10 2010

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Legends of Al Andalus

Filed under 28mm, Edad Media, Reglamentos

Chain Reaction 3 es un magnífico juego de escaramuzas creado por el diseñador de juegos Ed Teixeira. Es extraordinariamente divertido y el motor del juego vale para todo: Medieval, Fantástico, Ciencia Ficción, Histórico

Este juego ha desencadenado (como su nombre augura) una auténtica fiebre de  mods y expansiones, muchas de ellas nacidas de los propios aficionados al mismo. Uno de ellos precisamente ha escrito Legends of Al Andalus, una macro campaña/expansión ambientada en nuestra Edad Media dentro del contexto de los Reinos de Taifas: sencillamente fascinante, aunque sólo sea por el inmenso trabajo de investigar la historia y adaptar el resultado al mecanimo del juego.

Aquellos aficionados a los juegos de escaramuzas que tengan o quieran jugar con miniaturas en 28 mm de nuestra Edad Media no deben dejar de probarlo.

Para jugarlo necesitas Chain Reaction 3 Swordplay y la campaña Legends of Al Andalus.

Si no eres muy versado en el idioma de Shakespeare es recomendable conseguir la excelente traducción al español de Chain Reaction 3.0 que hiceron no hace mucho nuestros amigos de La Armada.

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May 29 2010

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Esta semana hemos jugado a… Supersystem 3

No hace mucho os comenté que habíamos jugado una partida de Pulp ambientada en el universo de DC, con Batman y demás.

Mi buen amigo Manolo entonces me dijo: “Pero es que ya hay un reglamento en el que directamente juega con superhéroes, que además tú te los puedes fabricar a medida y puedes recrear sin problema el personaje de comic que quieras, o jugar con alguno que ya viene preconfigurado, se llama Supersystem“   –Le respondí: “Bien, pues si lo tienes tráetelo y jugamos”

Y ya hemos echado un par de partidas de él. Supersystem es de la familia del Chaos in Carpathia, alguna vez os he hablado de él, quiere esto decir que usa su mismo motor de juego, secillo, dinámico y divertido, pero añade además que con tus personajes puedes usar esos poderes que siempre quisiste tener en tu identidad secreta (si es que la tienes, claro).

En este reglamento diseñas un grupo de superhéroes, eliges un líder que te servirá para determinar la iniciativa, y cada personaje, atendiendo a sus características podrá hacer más o menos cosas en su turno según su capacidad (cada cosa que haces o poder que ejecutas tiene un coste en puntos de acción), hay desafíos físicos, psíquicos, habilidades de agilidad, inteligencia,… y por supuesto supercombates, creo que pocas veces de un modo tan sencillo se han sabido conjugar tantos factores con tan pocas reglas.

Como todo lo que intento recomendar desde este espacio, es ju gran juego, no lo dudéis.

Podéis comprarlo (no llega a 10 €) aquí, y conseguir personajes preconfigurados para jugar aquí, aunque adelanto que en este reglamento lo divertido es que los crees tú a tu medida.

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Apr 16 2010

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Von Paulus

Esta semana hemos jugado a… Pulp

Filed under 28mm, Informes de Batalla, Pulp, Web

Pulp .45 Adventure es, sin duda, uno de nuestros reglamentos favoritos. Es ágil, divertido, tiene su punto de incertidumbre y super versátil.

Un ejemplo de esa versatilidad la hemos disfrutado esta semana. Hay un escenario ya traducido que se llama En Busca de la Calavera Negra, está pensado para dos bandas, una de soldados americanos y los adversarios, soldados alemanes, todo esto en una selva sudamericana durante la 2ª Guerra Mundial.

Bien, pues aquí hemos llegado nosotros y le hemos dado un cambio radical: tres bandas, una la de los Frescos compuesta por Mr. Freeze, el Espantapájaros y el Sombrerero, la otra la de los Alegres compuesta por Joker, Harley Quinn y Bane, y por último la de los Batboys con Batman, Robin y Batgirl, intentaban descubrir el objeto mágico en una mansión abandonada en las afueras de Gotham.

Echamos un buen rato con risas hasta el final, donde los Frescos descubieron las tres pistas que llevaban al escondite de la Calavera Negra y cuando iban a echarle  mano al mágico objeto, ¡Zas! un guardián ancestral, un Árbol Espectral a cuyos pies descansaba la reliquia, tomó vida y se puso también a aliñar mamporros.

Para los que no conozcáis este reglamento os aconsejo que os descargéis las reglas demo en español ya desde aquí.

En cuanto a la hoja Excel en blanco para crear los personajes y los perfiles que usamos en la partida podéis conseguirlos en este sitio.

Además por todo internet hay numerosos sitios y blogs donde conseguir perfiles de personajes y escenarios prediseñados.

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Mar 16 2010

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Skylandwehr

Diewaffenkammer

Filed under 28mm, WW2

En Diewaffenkammer encontrareis una buena colección de vehiculos de la Segunda Guerra Mundial a escala 1/56 perfecta para acompañar a vuestras figuras de 28mm.

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Mar 16 2010

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Skylandwehr

Conquest Miniatures

Filed under 28mm, Conquista de America

En Conquest Miniatures podreis encontrar una gran colección de figuras de tribus indias americanas a escala 28 mm asi como elementos de escenografía y hasta un reglamento.

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Mar 16 2010

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Skylandwehr

Los zombis de wargames factory

Filed under 28mm, Fantasia

Por un módico precio de 18 dolares os podeis hacer con una caja de 24 zombis de plástico en 28 mm.

Para más información podeis pinchar aquí .

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Mar 05 2010

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CiC: el 8º pasajero

Filed under 28mm, Fantasia, Reglamentos, Sci-Fi

“Chaos in Carpathia” es un reglamento de escaramuzas entre bandas ambientado en un mundo de terror gótico al cual hemos jugado en el Club.
El juego tiene listas de lugareños, cazatesoros, vampiros y hombres lobo, amén de algunos personajes especiales tipo Dr. Frankenstein con su monstruo.
Lo que sí vi desde el principio el potencial que tenía el reglamento para una ambientación “Alien“. Podeis descargaros el mod, la hoja de cálculo y algunas reglas especiales para jugar con este módulo que he creado pinchando  aquí, o desde nuestra area de descargas. También se han incluido plantillas de linterna (el juego se desarrolla en la oscuridad como buena historia de terror), de lanzallamas y de explosiones.

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