Haytres novedades en la versión española de Sturmovik Commander, a saber:
-Actualizado el módulo de Formaciones: cuando vemos lo pequeño que es un avión a escala 1/300, la habitual en el juego, solemos pensar “cada jugador puede llevar un buen puñado de aviones a la vez”, craso error, en la práctica hay un límite lógico de 12 aviones con los que se puede jugar al mismo tiempo. El módulo de Formaciones soluciona este problema, con él se pueden montar batallas aéreas de dimensiones épicas, cada jugador podría pasar a mover decenas de aviones, agrupándolos en formaciones que hacen su manejo más sencillo y rápido.
-FAF Teniente Jorma Savanto: un As del combate finlandés que en la Segunda Guerra Mundial llegó a cepillarse él solito seis bombarderos pesados soviéticos en poco más de cuatro minutoscon tan sólo 2000 balas, un récord que pocos igualaron.
-RAF Escuadrones Turbinlite: a mediados de 1942 los radares eran pesados e imprecisos, para combatir a los bombarderos nocturnos de la Luftwaffe los ingleses idearon modificar un bombardero Havoc con un radar y un foco Turbinlite y acompañarlo con un escuadrón de Hurricanes, la idea era que el Havoc localizaría los bombarderos enemigos con el radar y los iluminaría, los cazas de escolta se encargarían de derribarlos. Lógicamente los avances en el diseño del radar dejaron obsoleto este invento, pero la idea fue buena.
Podéis conseguir estas novedades en el Área de Descargas de Sturmovik Commander.
Entre 1942-43 los soviéticos recibieron una partida de unos 20 aviones Hawker Hurricane.
Es de suponer que andaban ya algo desgastados y no en muy buenas condiciones para el combate, así que haciendo un alarde de sentido práctico, los reciclaron como observadores para la artillería de largo alcance después de pasar por el soplete. Aún así cumplieron un digno papel en batallas como las de Leningrado, Volkov y Kalinin.
En el área de descargas española del reglamentoSturmovik Commander, podéis bajaros esta versión modificada del Hurricane.
Si podeis escaparos un fin de semana a Londres os proponemos una visita alMuseo de la Royal AirForcecon una colección de más de 100 aviones de todas las épocas que seguro os gustará.
A tan sólo 30 minutos del centro de Londres podreis disfrutar paseando por sus diferentes salas, como por ejemplo: el Hall de los Bombarderos, el Hall de la Batalla de Inglaterra e incluso podreis ver la última tecnológia en cazas como el famoso Eurofighter, además de cine 3D y otrás actividades.
Os dejamos un video para que os hagais una pequeña idea de lo que os contamos.
Siempre está bien que empresas españolas suenen, y más en el mundillo exclusivo y un tanto marginal de los Wargames, es por eso que resulta agradable mencionar con cierta frecuencia a Capitán Games. En su día nuestro compañero Andy nos presentó su reglamento de guerras napoleónicas,Capitán, hoy quiero hablaros de Combat Wings WWI.
Pero antes que nada quiero hacer una referencia a la más que curiosa política comercial de esta empresa: Los reglamentos y buena parte del material que necesitas para jugar se puede descargar gratis de su web, de hecho sólo con ese material ya se puede disfrutar de la primera partida de aprendizaje. Si el juego te engancha entonces sí, ya puedes comprarlo completo con los distintos packs que lo componen. Es una genial idea que te permite disfrutar del juego primero en modo demo, y así no te arriesgas a gastarte 40 ó 50 € en una de esas cajas que se quedan después cogiendo polvo en el fondo de un estante en el cuarto trastero.
Combat Wings WWI es un juego de combates aéreos en la Primera Guerra Mundial. Es cierto que hay una referencia reciente sobre este tema, el juego Wings of War, incluso algún elemento del juego recuerda al de Edge, pero hasta aquí las coincidencias. Combat Wings usa un tablero de hexágonos para jugar, primera gran diferencia con el otro. El juego de Capitán Games es mucho más sofisticado y completo, aquí tienes que tener en cuenta numerosos factores que hacen el juego más realista en profundidad, desde contar con el nivel del depósito de fuel hasta ver el empuje de tu motor, o la cantidad de munición que te queda. Después elementos como la climatología, las nubes, las maniobras que puede hacer cada avión, que además varía bastante según época y nación, hacen del juego un divertimento completo con bastantes visos de historicidad. En resumen, probadlo que es gratis y además seguro que os engancha.
Ya está disponible la versión 1.5 de Sturmovik Commander: se han subsanado algunos fallos de versiones anteriores y se han mejorado distintos aspectos del juego a sugerencia de los jugadores.
Sturmovik Commander es un magnífico reglamento de combates aéreos de la 2ª G.M. para jugarlo con miniaturas de aviones. Es gratuito, pero creedme, extraordinariamente completo y muy divertido.
Viene estructurado en módulos y está compuesto por un núcleo de reglas, donde se recoge el funcionamiento básico del juego, y después una serie de módulos que puedes aplicar o no, dependiendo de tus intereses, estos apéndices tratan cuestiones tan diversas como el ataque a objetivos en tierra, el combate aeronaval, los combates nocturnos, el uso de los antiaéreos,… La lista de escuadrones es muy completa tanto en el número de países que abarca como en la cantidad de aeronaves y especificaciones técnicas que ofrece. Es interesante consultar su web con frecuencia porque el número de módulos va creciendo y va abarcando cada vez más aspectos del mundo de los combates aéreos.
En el área de descargas de la web del juego existe una versión en español del núcleo de reglas, y próximamente también serán traducidos los módulos y las listas de ejército.
El Frente del Pacifico durante la WW2 es bajo nuestra opinion un gran olvidado , sin embargo a nosotros se nos ha abierto un gran juego de campaña con grandes posibilidades.
Como nos caracteriza a la hora de abrir un frente no nos vamos a limitar a jugar batallas pequeñas y para poder jugar los grandes enfrentamientos del Pacifico hay que combatir en Tierra, Mar y Aire
Poco a poco iremos terminando escenarios, 1 division de inf. por bando, La Flota Imperial, la Flota Americana y embarcaciones necesarias para los desembarcos
Hemos elegido Guadalcanal porque fue una contienda en la que se combinan a la perfeccion el enfrentamiento entre las 3 armas, escenario en los que tus cruceros tendran que dejar de prestar el valiosisimo apoyo artillero a tus tropas en tierra porque por el horizonte se acerca la Flota Nipona dispuesta a entablar combate, escenario donde los americanos impiden el abastecimiento a las fuerzas japonesas en tierra que a su vez combaten a muerte en las selvas
En Guadalcanal el Aire se hace tan esencial o mas que el resto de las armas ya que toda la campaña discurre en torno a la pista de aterrizaje de Henderson Field de importancia vital para ambas naciones.
Queremos que este listo para cuando se estrene “The Pacific”, motivación añadida.
En este enlace del foro y en este podeis ver el proceso que empezó en Marzo 2008, sin prisas pero sin pausa.
Nuestro compañero Pablo tradujo el wargames para aviones de la Segunda Guerra Mundial Sturmovik Commander, como ya os comentamos, y ahora acaba de crear un modulo para que los seguidores de Star Wars tambien puedan disfrutar con estas reglas.
El modulo, que esta redactado con todas las reglas necesarias para jugar, se llama Starfighter Commander, y lo podeis bajar gratuitamente desde aqui.
Si os decidiis a probar el Sturmovik Commander o cualquier otro juego donde necesiteis vehiculos que vuelen, probablemente os vengan muy bien las bases aereas Likto, o al menos os daran una idea de como poder hacer las vuestras.