Archive for the 'Reglamentos' Category

Jun 17 2011

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Von Paulus

Esta semana hemos jugado a… Black Powder

Este reglamento de Warlord comparte los mismos principios básicos que otras pequeñas maravillas de de los Wargames como Epic o Warmaster, será por eso que nos ha gustado tanto.

Teníamos ganas en el Club de volver a las grescas Napoleónicas y de la mano de Black Powder ha sido un retorno divertido.

Cada ejército está dividido en brigadas y estas a su vez en unidades. Cada brigada tiene un líder con un coeficiente de mando, tiramos 2D6 y los puntos  que queden por debajo de ese coeficiente son las órdenes que dicha brigada puede complir.

Queda chulo eso de decir “¡A la carga!” o “¡Avanzad y tomad esa colina!”, y no os digo nada ver la cara de poker que se le queda al contrincante cuando después de que su comandante emita una fulgurante orden que obedece a una estrategia muy bien pensada y estructurada, llega, falla la tirada de mando y sus tropas se quedan a medio camino, je, je,…

No es un reglamento complicado pero no por eso es simplista ni mucho menos, además abarca todo el siglo XIX desde la época napoleónica (a la que jugamos anoche) hasta los primeros albores del siglo XX. Ya estamos afilando nuestros dados pensando en la GuerraCivil Americana o en la campaña colonial del Sudán

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May 20 2011

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Esta semana hemos jugado a… Dead Walk Again

Filed under 28mm, Reglamentos

Con el buen sabor de boca que nos ha dejado la serie de TV The Walking Dead, nos hemos animado a buscar un buen reglamento de combates terroríficos con zombis.

Hace semanas que estamos liados con Dead Walk Again, un reglamento gratuito de buena factura que se puede conseguir a través de su grupo de trabajo en Yahoo.

A veces recuerda, salvando las distancias, a Space Hulk por aquello de que funciona con de puntos de acción (4 para los supervivientes, 2 para los zombis), pero es más sencillo incluso que el de la Workshop, lo cual no significa que esté incompleto, la verdad es que es de esos reglamentos que nos gustan por aquí, se puede explicar en pocas palabras pero es muy completo, y divertido,… muy divertido. Un reglamento de esos que ha dejado buen sabor de boca y ganas de repetir. Os lo recomiendo.

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Apr 03 2011

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Un día en la Batalla de Inglaterra: escenario para Sturmovik Commander

La Batalla de Inglaterra no fue realmente una única batalla, sino toda una serie de operaciones libradas en cielo británico y sobre el Canal de la Mancha, donde durante cerca de cuatro meses (julio-octubre de 1940) Alemania buscó destruir a la Royal Air Force (RAF) para obtener la superioridad aérea necesaria para una invasión de las islas.

En este escenario propuesto y que jugaremos en nuestras Jornadas Hispania Wargames, que no os podeis perder, una escuadra de 3 Heinkel 111 escoltados por 9 Messermichts Bf109 intentan llegar a las costas inglesas cuando 11 Spitfires y 8 Hurricanes intentan impedírselo.

  • Objetivo primario para la Luftwaffe: los Heinkel deben atravesar el escenario y llegar al borde donde está situada la costa en el lado opuesto. Cada Heinkel que consiga su objetivo dará 25 pt. extras al bando alemán.
  • Objetivo secundario de la Luftwaffe: destruir el mayor número de aviones enemigos.
  • Objetivo primario para la RAF: los Heinkel no deben llegar a la costa. Cada Heinkel destruido dará 25 pt. extras al bando británico.
  • Objetivo secundario de la RAF: destruir el mayor número de aviones enemigos.

Escenario para Sturmovik Commander- 400 pt./bando

Recordad que podeis conseguir las reglas del juego aquí.

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Apr 01 2011

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Esta semana hemos jugado a… Gladiator Magnus

Filed under Antiguedad, Reglamentos

Aprovechando esa increíble escenografía que nuestro amigo y compañero Dani ha hecho del ludus de Batiato (supongo que todos habreis visto Spartacus Sangre y Arena), esta semana hemos jugado a Gladiator Magnus, el nuevo reglamento de eldelosjuegos dedicado a los combates de gladiadores.

Es un reglamento rápido, sencillo pero completo, lleno de la incertidumbre de las peleas de gladiadores que tanto era del agrado del populacho de la antigua Roma, y por lo que vimos se puede echar un rato entretenido dirigiendo en sus combates a mirmillones y retiarios buscando la gloria de la arena ensangrentada.

Como de costumbre podéis conseguir el reglamento gratis en su web.

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Mar 13 2011

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La primera batalla naval de Narvik para Landwehrmarine (10 de abril de 1940)

Filed under Naval, Reglamentos

En la Segunda Guerra Mundial, durante la campaña de Noruega, en la bahía de Narvik hubo dos combates navales que pueden inspirar algunas buenas partidas para Landwehrmarine. Hoy me centraré en el primero.

Tras de la invasión nazi de Noruega, el Almirantazgo británico tuvo noticias de la toma de la bahía de Narvik por parte de los alemanes. Suponiendo que la Kriegsmarine sólo tenía allí un destructor, formaron la 2ª flotilla de destructores al mando del capitán Bernard Bauton-Lee con el fin de hundirlo.

Sin embargo, al llegar a su destino los británicos se encontraron con la desagradable sorpresa de que los efectivos nazis eran muy superiores a lo esperado. Aún así las cosas no fueron tan mal como cabría esperar y de un rotundo desastre que podría haber sido, consiguieron quedarse en una victoria pírrica de la que pudieron presumir a duras penas.

Los detalles del escenario para Landwehrmarine lo podéis conseguir en la web del juego.

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Jan 13 2011

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Von Paulus

HUZZAH! -Reglamento Napoleónico-

En mi afán por buscar alternativas gratuitas o económicas para animar al personal a que siga jugando wargames (que los dados son menos contaminantes que las dichosas consolas y además obligan a que la gente hable y se relacione un poco y no los vuelve medio autistas que es lo que estamos padeciendo con las nuevas tecnologías), he dado con otro reglamento gratuito, esta vez inspirado en la época Napoleónica, se llama HUZZAH!

Yo lo veo bastante completo, no es excesivamente complejo, que es el problema principal de algunos reglamentos napoleónicos. En el pack de descarga encontraréis 3 libros más una Hoja de Referencia Rápida.

El libro 1 está dedicado al reglamento propiamente dicho, en el 2 vienen las listas de ejércitos y el sistema para montar partidas, y el 3 está dedicado a aclarar dudas y explicar con diagramas el sistema de formaciones y emplaquetado.

Este reglamento está pensado para jugar con figuras desde 6 mm. hasta 25 mm. y el basado es bastante compatible con el habitual para este tipo de juegos. Os animo a que os lo descarguéis y a probarlo. Conseguidlo en su Web.

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Dec 25 2010

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Skylandwehr

Reglamento A Sangre y Fuego

Filed under Reglamentos, Renacimiento

Si aún no os ha traído nada Papá Noel, no desesperéis porque el Club Landwehr os regala el último reglamento creado por nuestros compañeros Iván y Manolo PVC.

A Sangre y Fuego es un reglamento para jugar grandes batallas en la época Renacentista, en la que los Tercios españoles se paseaban por Europa, además el reglamento viene acompañado por listas de ejércitos y de generales de la época de Carlos V y de la del Gran Capitán.

Para conseguirlos tan solo tenéis que hacer click  AQUÍ.


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Dec 03 2010

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Von Paulus

Esta semana hemos jugado a… Flying Lead

Filed under 28mm, Peliculas, Reglamentos, Sci-Fi

Alguna vez he hecho referencia a ese magnífico reglamento de escaramuzas que se llama SBH (Song of Blades and Heroes) del creador italiano Andrea Sfiligoi, es un juego rápido, sencillo, ágil y divertido.

En origen estaba ambientado en la época Fantástico-Medieval pero con ese mismo motor han salido numerosas versiones y expansiones: Futuro Post-Nuclear, Dungeons, Terror, Era Napoleónica, Guerra Civil Americana, ¡¡incluso combates en la era del Colonialismo decimonónico con ositos de peluche!! (en serio, no es broma).

Recientemente salió Flying Lead que es la versión de este reglamento para combates de escaramuzas en la era actual, desde la 2ª Guerra Mundial hasta el futuro. La novedad de esta nueva entrega es que a diferencia de las otras versiones, trata con cierta profunidad el tema de los vehículos y los combates a distancia usando armas modernas.

Además este juego cuenta con un grupo muy numeroso de fans realizando abundantes e interesantes mods, uno de ellos es con el que jugamos anoche, el de Star Wars.

Ambientada en el Mundo de Hoth, se enfrentaron en nuestra partida dos bandas compuestas por un lado de Obi Wan Qenobi, la princesa Leia, Han Solo y un nutrido grupo de soldados rebeldes, dos a lomos de sendos Taun-Taun, otros manipulando un cañón AT y un Snowspeeder contra la banda del Imperio liderada por Darth Vader con abundantes soldados imperiales apoyados por un Bípode.

La partida fue emocionante y, todo hay que decirlo, las armas pesadas antiblindados causaron estragos. El reglamento se confirmó muy dinámico, casi fílmico, la batalla final cuerpo a cuerpo de Obi Wan, Leia y Han Solo juntos contra Darth Vader fue brutal, lo dicho, de película.

Es un reglamento aconsejable en todo momento y por poco más de 5€ se puede conseguir la versión en PDF en su web.

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Nov 14 2010

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Von Paulus

Landwehrmarine Mare Nostrum

Filed under Antiguedad, Reglamentos

Ya podéis descargaros Landwehrmarine Mare Nostrum, la versión de Landwehrmarine para la Antigüedad.
El juego está pensado para miniaturas de 1/3000. Las partidas se pueden aderezar con emboscadas y maniobras estratégicas ya que la orografía de la costa, los pecios y los bancales de arena pueden jugar un papel muy importante en el manejo del juego.
El reglamento incluye abundantes ejemplos, escenarios, Hoja de Referencia, Plantillas y datos para poder personalizar las partidas desde la época homérica hasta el Imperio Romano.
Las veces que lo hemos jugado ha causado muy buena impresión, podéis conseguirlo, gratis como siempre, en el Área de Descargas de este blog.

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Oct 06 2010

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Von Paulus

Esta semana hemos jugado a… Warlands

Warlands pretende recrear los combates en la carretera de un mundo postapocalíptico, es decir, el universo de la película Mad Max.

El juego está muy bien, aunque eso de imitar al viejo Mad Max no es algo nuevo, el Car Wars de Steve Jackson lo conseguía y además con nota.

Warlands es divertido y sencillo, las posibilidades son inmensas, puedes jugar con toda clase de vehículos, incluyendo los Sandsurfers (Windsurf sobre ruedas) y el combate con peatones, con lo que toma entidad ya de auténtico y completo juego de escaramuzas .

Eso sí, nosotros hemos tenido que retocar algunas cosillas al más puro estilo Landwehr: de entrada los perfiles de los coches no terminaban de convencernos, curvas demasiado fáciles, blindaje excesivo de los vehículos, armas que no hacen ni cosquillas… Vamos, hay que retocarlo un poco para que entre con cierta lógica. Tampoco el juego viene demasiado generoso en perfiles de coches y demás vehículos, al final lo mejor es mangarle a tu hijo un Hotwheel, tunearlo y crear tú tu propio coche personalizado.

Pero no cabe duda de que es un buen juego que además trata de un tema poco trabajado en el mundo del wargame.

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