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	<title>Club Landwehr &#187; Reglamentos</title>
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	<description>Club de Wargames con miniaturas de Málaga</description>
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		<title>Esta semana hemos jugado a&#8230; Black Powder</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 17:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Von Paulus</dc:creator>
				<category><![CDATA[10mm]]></category>
		<category><![CDATA[15mm]]></category>
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		<category><![CDATA[28mm]]></category>
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		<description><![CDATA[
Este reglamento de Warlord comparte los mismos principios básicos que otras pequeñas maravillas de de los Wargames como Epic o Warmaster, será por eso que nos ha gustado tanto.
Teníamos ganas en el Club de volver a las grescas Napoleónicas y de la mano de Black Powder ha sido un retorno divertido.
Cada ejército está dividido en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2011/06/black-powder.jpg"><img class="size-medium wp-image-3201 aligncenter" title="black powder" src="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2011/06/black-powder-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Este reglamento de <a href="http://www.warlordgames.co.uk/">Warlord </a>comparte los mismos <strong>principios básicos</strong> que otras pequeñas maravillas de de los Wargames como <strong>Epic </strong>o <strong>Warmaster</strong>, será por eso que nos ha gustado tanto.</p>
<p style="text-align: justify;">Teníamos ganas en el Club de volver a las grescas <strong>Napoleónicas </strong>y de la mano de <strong>Black Powder</strong> ha sido un <strong>retorno divertido</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada <strong>ejército </strong>está dividido en <strong>brigadas </strong>y estas a su vez en <strong>unidades</strong>. Cada brigada tiene un <strong>líder </strong>con un <strong>coeficiente de mando</strong>, tiramos <strong>2D6 </strong>y los puntos  que queden por debajo de ese coeficiente son las <strong>órdenes </strong>que dicha brigada puede complir.</p>
<p style="text-align: justify;">Queda chulo eso de decir &#8220;¡<strong>A la carga</strong>!&#8221; o &#8220;¡<strong>Avanzad y tomad esa colina</strong>!&#8221;, y no os digo nada ver la <strong>cara de poker</strong> que se le queda al <strong>contrincante</strong> cuando después de que su <strong>comandante </strong>emita una fulgurante <strong>orden </strong>que obedece a una <strong>estrategia </strong>muy bien pensada y estructurada, llega, <strong>falla </strong>la <strong>tirada de mando</strong> y sus tropas se quedan <strong>a medio camino</strong>, je, je,&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>No </strong>es un reglamento <strong>complicado </strong>pero <strong>no </strong>por eso es <strong>simplista </strong>ni mucho menos, además <strong>abarca </strong>todo el <strong>siglo XIX</strong> desde la época <strong>napoleónica </strong>(a la que jugamos anoche) hasta los primeros <strong>albores </strong>del siglo <strong>XX</strong>. Ya estamos <strong>afilando </strong>nuestros <strong>dados </strong>pensando en la <strong>GuerraCivil Americana</strong> o en la <strong>campaña colonial del Sudán</strong>&#8230;</p>
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		<title>Esta semana hemos jugado a&#8230; Dead Walk Again</title>
		<link>http://www.clublandwehr.com/blog/2011/05/20/esta-semana-hemos-jugado-a-deak-walk-again/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 11:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Von Paulus</dc:creator>
				<category><![CDATA[28mm]]></category>
		<category><![CDATA[Reglamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>
		<category><![CDATA[zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[Con el buen sabor de boca que nos ha dejado la serie de TV The Walking Dead, nos hemos animado a buscar un buen reglamento de combates terroríficos con zombis.
Hace semanas que estamos liados con Dead Walk Again, un reglamento gratuito de buena factura que se puede conseguir a través de su grupo de trabajo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Con el buen sabor de boca que nos ha dejado la serie de <strong>TV </strong>The <strong>Walking Dead</strong>, nos hemos animado a buscar un buen <strong>reglamento </strong>de combates terroríficos con <strong>zombis</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Hace semanas que estamos liados con <strong>Dead Walk Again</strong>, un reglamento <strong>gratuito </strong>de buena factura que se puede <strong>conseguir </strong>a través de su <a href="http://games.groups.yahoo.com/group/deadwalkagain/">grupo de trabajo en Yahoo</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">A veces recuerda, salvando las distancias, a <strong>Space Hulk</strong> por aquello de que funciona con de <strong>puntos de acción</strong> (<strong>4 </strong>para los <strong>supervivientes</strong>, <strong>2 </strong>para los <strong>zombis</strong>), pero es <strong>más sencillo</strong> incluso que el de la <strong>Workshop</strong>, lo cual <strong>no </strong>significa que esté <strong>incompleto</strong>, la verdad es que es de esos reglamentos que <strong>nos gusta</strong>n por aquí, <strong>se puede explicar</strong> en <strong>pocas palabra</strong>s pero <strong>es muy completo</strong>, y <strong>divertido</strong>,&#8230; muy divertido. Un reglamento de esos que ha dejado <strong>buen sabor de boca</strong> y <strong>ganas </strong>de <strong>repetir</strong>. Os lo recomiendo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/DWA.jpg"><img class="size-medium wp-image-3171 aligncenter" title="DWA" src="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/DWA-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Un día en la Batalla de Inglaterra: escenario para Sturmovik Commander</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 17:27:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Von Paulus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aviones]]></category>
		<category><![CDATA[Ayudas]]></category>
		<category><![CDATA[HISPANIA Wargames]]></category>
		<category><![CDATA[Reglamentos]]></category>
		<category><![CDATA[WW2]]></category>
		<category><![CDATA[escenarios]]></category>
		<category><![CDATA[Sturmovik Commander]]></category>

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		<description><![CDATA[La Batalla de Inglaterra no fue realmente una única batalla, sino toda una serie de operaciones libradas en cielo británico y sobre el Canal de la Mancha, donde durante cerca de cuatro meses (julio-octubre de 1940) Alemania buscó destruir a la Royal Air Force (RAF) para obtener la superioridad aérea necesaria para una invasión de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>La Batalla de Inglaterra</strong> no fue realmente <strong>una </strong>única <strong>batalla</strong>, sino toda una <strong>serie </strong>de <strong>operaciones </strong>libradas en <strong>cielo británico</strong> y sobre el <strong>Canal </strong>de la <strong>Mancha</strong>, donde <strong>durante </strong>cerca de <strong>cuatro meses</strong> (julio-octubre de 1940) <strong>Alemania </strong>buscó destruir a la <strong>Royal Air Force</strong> (RAF) para obtener la <strong>superioridad aérea </strong>necesaria para una <strong>invasión </strong>de las <strong>islas</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En este <strong>escenario propuesto </strong>y que jugaremos en nuestras <strong>Jornadas <a href="http://hispaniawargames.com/blog/">Hispania Wargames</a></strong>, que <strong>no os podeis perder</strong>, una <strong>escuadra </strong>de <strong>3</strong> <strong>Heinkel 111 </strong>escoltados por <strong>9 Messermichts Bf109</strong> intentan llegar a las <strong>costas inglesas </strong>cuando <strong>11 Spitfires</strong> y <strong>8 Hurricanes</strong> intentan impedírselo.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Objetivo primario</strong> para la <strong>Luftwaffe</strong>: los <strong>Heinkel deben </strong>atravesar el escenario y <strong>llegar </strong>al borde donde está situada la <strong>costa </strong>en el lado opuesto. Cada Heinkel que <strong>consiga </strong>su objetivo dará <strong>25 pt</strong>. extras al bando alemán.</li>
<li><strong>Objetivo secundario</strong> de la <strong>Luftwaffe</strong>: <strong>destruir </strong>el <strong>mayor número</strong> de aviones <strong>enemigos</strong>.</li>
<li><strong>Objetivo primario para la RAF</strong>: los <strong>Heinkel no </strong>deben <strong>llegar </strong>a la <strong>costa</strong>. Cada Heinkel destruido dará <strong>25 pt. extras</strong> al bando <strong>británico</strong>.</li>
<li><strong>Objetivo secundario</strong> de la <strong>RAF</strong>: <strong>destruir </strong>el <strong>mayor número </strong>de aviones <strong>enemigos</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Escenario para <strong>Sturmovik Commander</strong>- <strong>400 pt</strong>./<strong>bando</strong></p>
<p>Recordad que podeis conseguir las <strong>reglas </strong>del juego <a href="http://www.sturmovik-commander.com/">aquí</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2011/04/escenario.gif"><img class="size-medium wp-image-3131 aligncenter" title="escenario" src="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2011/04/escenario-300x153.gif" alt="" width="300" height="153" /></a></p>
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		<title>Esta semana hemos jugado a&#8230; Gladiator Magnus</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 18:36:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Von Paulus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Antiguedad]]></category>
		<category><![CDATA[Reglamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Gladiadores]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprovechando esa increíble escenografía que nuestro amigo y compañero Dani ha hecho del ludus de Batiato (supongo que todos habreis visto Spartacus Sangre y Arena), esta semana hemos jugado a Gladiator Magnus, el nuevo reglamento de eldelosjuegos dedicado a los combates de gladiadores.
Es un reglamento rápido, sencillo pero completo, lleno de la incertidumbre de las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aprovechando esa <strong>increíble escenografía </strong>que nuestro amigo y compañero <strong>Dani </strong>ha hecho del <strong>ludus de Batiato</strong> (supongo que todos habreis visto <strong>Spartacus Sangre y Arena</strong>), esta semana hemos jugado a <strong>Gladiator Magnus</strong>, el nuevo <strong>reglamento </strong>de <strong>eldelosjuegos</strong> dedicado a los <strong>combates de gladiadores</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Es un <strong>reglamento rápido</strong>, <strong>sencillo </strong>pero <strong>completo</strong>, lleno de la <strong>incertidumbre </strong>de las <strong>peleas </strong>de <strong>gladiadores </strong>que tanto era del agrado del populacho de la <strong>antigua Roma,</strong> y por lo que vimos se puede echar un rato entretenido <strong>dirigiendo </strong>en sus combates a <strong>mirmillones </strong>y <strong>retiarios</strong> buscando la <strong>gloria </strong>de la <strong>arena ensangrentada</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Como de costumbre podéis conseguir el <strong>reglamento gratis </strong>en su <a href="http://eldelosjuegos.blogspot.com/2011/04/gladiator-magnus-reglamento-de-combates.html">web</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2011/04/gladiadores.jpg"><img class="size-medium wp-image-3125 aligncenter" title="gladiadores" src="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2011/04/gladiadores-300x260.jpg" alt="" width="300" height="260" /></a></p>
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		<title>La primera batalla naval de Narvik para Landwehrmarine (10 de abril de 1940)</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 10:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Von Paulus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naval]]></category>
		<category><![CDATA[Reglamentos]]></category>
		<category><![CDATA[escenarios]]></category>
		<category><![CDATA[Landwehrmarine]]></category>

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		<description><![CDATA[En la Segunda Guerra Mundial, durante la campaña de Noruega, en la bahía de Narvik hubo dos combates navales que pueden inspirar algunas buenas partidas para Landwehrmarine. Hoy me centraré en el primero.
Tras de la invasión nazi de Noruega, el Almirantazgo británico tuvo noticias de la toma de la bahía de Narvik por parte de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En la <strong>Segunda Guerra Mundial</strong>, durante la <strong>campaña de Noruega</strong>, en la bahía de <strong>Narvik </strong>hubo dos <strong>combates navales</strong> que pueden inspirar algunas buenas partidas para <strong>Landwehrmarine</strong>. Hoy me centraré en el <strong>primero</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras de la invasión <strong>nazi </strong>de <strong>Noruega</strong>, el <strong>Almirantazgo </strong>británico tuvo noticias de la toma de la <strong>bahía de Narvik</strong> por parte de los <strong>alemanes</strong>. Suponiendo que la <strong>Kriegsmarine </strong>sólo tenía allí <strong>un destructor</strong>,  formaron la <strong>2ª flotilla de destructores</strong> al mando del <strong>capitán Bernard Bauton-Lee</strong> con el fin de <strong>hundirlo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, al llegar a su destino los <strong>británicos </strong>se encontraron con la desagradable sorpresa de que los <strong>efectivos nazis</strong> eran <strong>muy superiores</strong> a lo esperado. Aún así las cosas no fueron <strong>tan mal</strong> como cabría esperar y de un rotundo desastre que podría haber sido, consiguieron quedarse en una <strong>victoria pírrica</strong> de la que pudieron presumir a duras penas.</p>
<p style="text-align: justify;">Los detalles del escenario para <strong>Landwehrmarine </strong>lo podéis conseguir en la <a href="http://eldelosjuegos.blogspot.com/2011/03/la-primera-batalla-naval-de-narvik-para.html">web</a> del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/mapa-del-escenario.jpg"><img class="size-medium wp-image-3110 aligncenter" title="mapa del escenario" src="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/mapa-del-escenario-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>HUZZAH! -Reglamento Napoleónico-</title>
		<link>http://www.clublandwehr.com/blog/2011/01/13/3054/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 09:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Von Paulus</dc:creator>
				<category><![CDATA[10mm]]></category>
		<category><![CDATA[15mm]]></category>
		<category><![CDATA[20mm]]></category>
		<category><![CDATA[25 mm]]></category>
		<category><![CDATA[Guerras Napoleonicas]]></category>
		<category><![CDATA[Reglamentos]]></category>

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		<description><![CDATA[En mi afán por buscar alternativas gratuitas o económicas para animar al personal a que siga jugando wargames (que los dados son menos contaminantes que las dichosas consolas y además obligan a que la gente hable y se relacione un poco y no los vuelve medio autistas que es lo que estamos padeciendo con las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En mi afán por buscar alternativas <strong>gratuitas </strong>o <strong>económicas </strong>para animar al personal a que siga jugando <strong>wargames</strong> (que los dados son <strong>menos</strong> <strong>contaminantes </strong>que las dichosas <strong>consolas </strong>y además obligan a que la gente hable y se <strong>relacione </strong>un poco y no los vuelve medio autistas que es lo que estamos padeciendo con las <strong>nuevas tecnologías)</strong>, he dado con otro <strong>reglamento gratuito</strong>, esta vez inspirado en la <strong>época Napoleónica</strong>, se llama <strong>HUZZAH!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Yo lo veo bastante <strong>completo</strong>, <strong>no </strong>es excesivamente <strong>complejo</strong>, que es el <strong>problema </strong>principal de algunos <strong>reglamentos napoleónicos</strong>. En el <strong>pack </strong>de descarga encontraréis <strong>3 libros</strong> más <strong>una Hoja de Referencia Rápida</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El <strong>libro 1 </strong>está dedicado al <strong>reglamento </strong>propiamente dicho, en el <strong>2 </strong>vienen las <strong>listas de ejércitos </strong>y el sistema para montar partidas, y el <strong>3 </strong>está dedicado a aclarar <strong>dudas </strong>y explicar con <strong>diagramas </strong>el sistema de <strong>formaciones </strong>y emplaquetado.</p>
<p style="text-align: justify;">Este reglamento está pensado para jugar con figuras desde <strong>6 mm. </strong>hasta <strong>25 mm.</strong> y el <strong>basado </strong>es bastante <strong>compatible </strong>con el habitual para este tipo de juegos. Os animo a que os lo descarguéis y a probarlo. Conseguidlo en su <a href="http://www.oozlumgames.co.uk/">Web</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/huzzah.jpg"><img class="size-medium wp-image-3055 aligncenter" title="huzzah" src="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/huzzah-207x300.jpg" alt="" width="207" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Reglamento A Sangre y Fuego</title>
		<link>http://www.clublandwehr.com/blog/2010/12/25/reglamento-a-sangre-y-fuego/</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 14:10:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Skylandwehr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reglamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Renacimiento]]></category>

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		<description><![CDATA[Si aún no os ha traído nada Papá Noel, no desesperéis porque el Club Landwehr os regala el último reglamento creado por nuestros compañeros Iván y Manolo PVC.
A Sangre y Fuego es un reglamento para jugar grandes batallas en la época Renacentista, en la que los Tercios españoles se paseaban por Europa, además el reglamento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si aún no os ha traído nada Papá Noel, no desesperéis porque el <strong>Club Landwehr</strong> os <strong>regala el último reglamento creado por nuestros compañeros Iván y Manolo PVC.</strong></p>
<p><strong>A Sangre y Fuego</strong> es un reglamento para jugar<strong> grandes batallas en la época Renacentista</strong>, en la que los Tercios españoles se paseaban por Europa, además el reglamento viene acompañado por <strong>listas de ejércitos y de generales de la época de Carlos V y de la del Gran Capitán.</strong></p>
<p><strong>Para conseguirlos tan solo tenéis que hacer click  <span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.megaupload.com/?d=H371ZR81" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">AQUÍ</span></a></span>.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter" src="http://i80.photobucket.com/albums/j168/clublandwehr/Renacimiento/bgVienavistageneral2-1264257099-img.jpg" alt="" width="447" height="230" /></strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Esta semana hemos jugado a&#8230; Flying Lead</title>
		<link>http://www.clublandwehr.com/blog/2010/12/03/esta-semana-hemos-jugado-a-flying-lead/</link>
		<comments>http://www.clublandwehr.com/blog/2010/12/03/esta-semana-hemos-jugado-a-flying-lead/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 12:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Von Paulus</dc:creator>
				<category><![CDATA[28mm]]></category>
		<category><![CDATA[Peliculas]]></category>
		<category><![CDATA[Reglamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Sci-Fi]]></category>
		<category><![CDATA[Escaramuzas]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Alguna vez he hecho referencia a ese magnífico reglamento de escaramuzas que se llama SBH (Song of Blades and Heroes) del creador italiano Andrea Sfiligoi, es un juego rápido, sencillo, ágil y divertido.
En origen estaba ambientado en la época Fantástico-Medieval pero con ese mismo motor han salido numerosas versiones y expansiones: Futuro Post-Nuclear, Dungeons, Terror, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Alguna vez he hecho referencia a ese magnífico <strong>reglamento </strong>de <strong>escaramuzas </strong>que se llama <strong>SBH </strong>(Song of Blades and Heroes) del creador italiano <strong>Andrea Sfiligoi</strong>, es un juego <strong>rápido</strong>, <strong>sencillo</strong>, <strong>ágil </strong>y <strong>divertido</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En origen estaba ambientado en la época <strong>Fantástico-Medieval</strong> pero con ese mismo <strong>motor </strong>han salido numerosas <strong>versiones </strong>y expansiones: <strong>Futuro Post-Nuclear</strong>, <strong>Dungeons</strong>, <strong>Terror</strong>, <strong>Era Napoleónica</strong>, <strong>Guerra Civil Americana</strong>, ¡¡incluso combates en la era del <strong>Colonialismo </strong>decimonónico con <strong>ositos de peluche</strong>!! (en serio, no es broma).</p>
<p style="text-align: justify;">Recientemente salió <strong>Flying Lead </strong>que es la versión de este reglamento para combates de escaramuzas en la <strong>era actual</strong>, desde la <strong>2ª Guerra Mundial </strong>hasta el <strong>futuro</strong>. La novedad de esta nueva entrega es que a diferencia de las otras versiones, trata con cierta profunidad el tema de los <strong>vehículos </strong>y los <strong>combates a distancia</strong> usando <strong>armas modernas</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Además este juego cuenta con un grupo muy numeroso de <strong>fans </strong>realizando abundantes e interesantes <strong>mods</strong>, uno de ellos es con el que jugamos anoche, el de <strong>Star Wars</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ambientada en el <strong>Mundo de Hoth</strong>, se enfrentaron en nuestra partida dos bandas compuestas por un lado de <strong>Obi Wan Qenobi</strong>, la princesa <strong>Leia</strong>, <strong>Han Solo</strong> y un nutrido grupo de <strong>soldados </strong>rebeldes, dos a lomos de sendos <strong>Taun-Taun</strong>, otros manipulando un <strong>cañón </strong>AT y un <strong>Snowspeeder </strong>contra la banda del <strong>Imperio </strong>liderada por <strong>Darth Vader</strong> con abundantes <strong>soldados imperiales</strong> apoyados por un <strong>Bípode</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La partida fue <strong>emocionante </strong>y, todo hay que decirlo, las <strong>armas pesadas</strong> antiblindados causaron <strong>estragos</strong>. El reglamento se confirmó muy <strong>dinámico</strong>, casi <strong>fílmico</strong>, la <strong>batalla final</strong> <strong>cuerpo a cuerpo</strong> de <strong>Obi Wan</strong>, <strong>Leia </strong>y <strong>Han Solo</strong> juntos contra <strong>Darth Vader</strong> fue brutal, lo dicho, <strong>de película</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Es un reglamento aconsejable en todo momento y por poco más de 5€ se puede conseguir la versión en PDF en su <a href="http://www.ganeshagames.net/modern/">web</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/partida.jpg"><img class="size-medium wp-image-2998 aligncenter" title="partida" src="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/partida-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Landwehrmarine Mare Nostrum</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 12:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Von Paulus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Antiguedad]]></category>
		<category><![CDATA[Reglamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Landwehrmarine]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya podéis descargaros Landwehrmarine Mare Nostrum, la versión de Landwehrmarine para la Antigüedad.
El juego está pensado para miniaturas de 1/3000. Las partidas se pueden aderezar con emboscadas y maniobras estratégicas ya que la orografía de la costa, los pecios y los bancales de arena pueden jugar un papel muy importante en el manejo del juego.
El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ya podéis descargaros <strong>Landwehrmarine Mare Nostrum</strong>, la versión de <strong>Landwehrmarine </strong>para la <strong>Antigüedad</strong>.<br />
El juego está pensado para <strong>miniaturas de 1/3000</strong>. Las partidas se pueden aderezar con <strong>emboscadas </strong>y <strong>maniobras estratégicas </strong>ya que la <strong>orografía</strong> de la costa, los pecios y los bancales de arena pueden jugar un papel muy importante en el manejo del juego.<br />
El reglamento incluye abundantes <strong>ejemplos</strong>, <strong>escenarios</strong>, Hoja de Referencia, Plantillas y datos para poder personalizar las partidas desde la época homérica hasta el Imperio Romano.<br />
Las veces que lo hemos jugado ha causado muy buena impresión, podéis conseguirlo, <strong>gratis </strong>como siempre, en el <strong>Área de Descargas</strong> de <strong>este blog</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/portada.jpg"><img class="size-medium wp-image-2961 aligncenter" title="portada" src="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/portada-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" /></a></p>
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		<title>Esta semana hemos jugado a&#8230; Warlands</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 08:46:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Von Paulus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informes de Batalla]]></category>
		<category><![CDATA[Peliculas]]></category>
		<category><![CDATA[Reglamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Sci-Fi]]></category>
		<category><![CDATA[Carreras]]></category>
		<category><![CDATA[coches]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Max]]></category>

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		<description><![CDATA[Warlands pretende recrear los combates en la carretera de un mundo postapocalíptico, es decir, el universo de la película Mad Max.
El juego está muy bien, aunque eso de imitar al viejo Mad Max no es algo nuevo, el Car Wars de Steve Jackson lo conseguía y además con nota.
Warlands es divertido y sencillo, las posibilidades [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.aberrantgames.com/"><strong>Warlands</strong></a><strong> </strong>pretende recrear los combates en la carretera de un mundo postapocalíptico, es decir, el universo de la película <strong>Mad Max</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego está muy bien, aunque eso de imitar al viejo Mad Max no es algo nuevo, el <strong>Car Wars</strong> de <strong>Steve Jackson</strong> lo conseguía y además con nota.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Warlands </strong>es <strong>divertido </strong>y <strong>sencillo</strong>, las posibilidades son inmensas, puedes jugar con toda clase de vehículos, incluyendo los <strong>Sandsurfers </strong>(Windsurf sobre ruedas) y el combate con <strong>peatones</strong>, con lo que toma entidad ya de auténtico y completo <strong>juego </strong>de <strong>escaramuzas </strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Eso sí, nosotros hemos tenido que retocar algunas cosillas al más puro estilo <strong>Landwehr</strong>: de entrada los <strong>perfiles </strong>de los coches <strong>no </strong>terminaban de <strong>convencernos</strong>, curvas demasiado fáciles, blindaje excesivo de los vehículos, armas que no hacen ni cosquillas&#8230; Vamos, hay que <strong>retocarlo </strong>un poco para que entre con cierta <strong>lógica</strong>. Tampoco el juego viene demasiado generoso en <strong>perfiles </strong>de <strong>coches </strong>y demás vehículos, al final lo mejor es mangarle a tu hijo un <strong>Hotwheel</strong>, <strong>tunearlo </strong>y crear tú tu propio coche <strong>personalizado</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero no cabe duda de que es un <strong>buen juego</strong> que además trata de un tema poco trabajado en el mundo del <strong>wargame</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Warlands.gif"><img class="size-medium wp-image-2890 aligncenter" title="Warlands" src="http://www.clublandwehr.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Warlands-300x224.gif" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
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