Archive for the 'Reglamentos' Category

Sep 10 2010

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Von Paulus

Legends of Al Andalus

Filed under 28mm, Edad Media, Reglamentos

Chain Reaction 3 es un magnífico juego de escaramuzas creado por el diseñador de juegos Ed Teixeira. Es extraordinariamente divertido y el motor del juego vale para todo: Medieval, Fantástico, Ciencia Ficción, Histórico

Este juego ha desencadenado (como su nombre augura) una auténtica fiebre de  mods y expansiones, muchas de ellas nacidas de los propios aficionados al mismo. Uno de ellos precisamente ha escrito Legends of Al Andalus, una macro campaña/expansión ambientada en nuestra Edad Media dentro del contexto de los Reinos de Taifas: sencillamente fascinante, aunque sólo sea por el inmenso trabajo de investigar la historia y adaptar el resultado al mecanimo del juego.

Aquellos aficionados a los juegos de escaramuzas que tengan o quieran jugar con miniaturas en 28 mm de nuestra Edad Media no deben dejar de probarlo.

Para jugarlo necesitas Chain Reaction 3 Swordplay y la campaña Legends of Al Andalus.

Si no eres muy versado en el idioma de Shakespeare es recomendable conseguir la excelente traducción al español de Chain Reaction 3.0 que hiceron no hace mucho nuestros amigos de La Armada.

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Jul 09 2010

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Von Paulus

Landwehrmarine: La guerra de España

Landwehrmarine es un reglamento de batallas navales en la primera mitad del siglo XX, está escrito en España, luego era lógico hacer una expansión dedicada a la Guerra Civil Española, y aquí está.
Que yo sepa es la primera vez que se hace esto en wargames navales; ya hay módulos dedicados a la guerra civil en reglamentos de batallas terrestres, es magnífica la expansión de Flames of War sobre este tema; no hay muchos reglamentos de batallas aéreas que traten esta estapa de nuestra historia, recientemente se ha empezado a tratar este tema en Sturmovik Commander, quizás no tarde en salir la lista de escuadrones para la GCE.
Hombre, quien busque batallas navales espectaculares como la de Jutlandia en la Gran Guerra o la caza del Bismark o la de Guadalcanal en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial, bueno, aquí no las hay. La Flota Española antes del 36 no era demasiado imponente, no había portaaviones ni grandes acorazados, sólo había dos acorazados de bolsillo (el España y el Jaime I) que eran un tanto vetustos, un puñado de cruceros más o menos modernos y eso sí, un gran número de buques menores, ahora dividimos eso por dos, la mayor parte en manos republicanas, y el panorama nos deja dos flotas relativamente pequeñas y con poca potencia ofensiva.
La ayuda internacional tampoco destacó como en tierra o en el aire, sólo los submarinos italianos y alemanes actuaron directamente con cierta impunidad, las flotillas expedicionarias de superficie enviadas por Hitler y Mussolini en rara vez actuaban abiertamente contra los convoyes republicanos, con frecuencia se limitaban a vigilarlos para pasar su posición a los buques nacionales y éstos eran los que se encargaban de cañonearlos con generosidad. En cuanto al mapa del conflicto, el Cantábrico y la costa norte mediterránea solía ser republicana y el Estrecho y las aguas del sur, nacionales, como digo, a las flotas a penas se limitaron a escoltar los convoyes que traían los suministros a cada bando.
Intento reflejar todo esto en Landwehrmarine: la Guerra de España y espero haberlo conseguido, podéis descargarlo aquí y en el Área de Descargas del Blog. Espero que os guste.

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Jul 02 2010

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Von Paulus

Novedades en Sturmovik Commander

Filed under Aviones, Reglamentos, WW2

Hay tres novedades en la versión española de Sturmovik Commander, a saber:
-Actualizado el módulo de Formaciones: cuando vemos lo pequeño que es un avión a escala 1/300, la habitual en el juego, solemos pensar “cada jugador puede llevar un buen puñado de aviones a la vez”, craso error, en la práctica hay un límite lógico de 12 aviones con los que se puede jugar al mismo tiempo. El módulo de Formaciones soluciona este problema, con él se pueden montar batallas aéreas de dimensiones épicas, cada jugador podría pasar a mover decenas de aviones, agrupándolos en formaciones que hacen su manejo más sencillo y rápido.
-FAF Teniente Jorma Savanto: un As del combate finlandés que en la Segunda Guerra Mundial llegó a cepillarse él solito seis bombarderos pesados soviéticos en poco más de cuatro minutos con tan sólo 2000 balas, un récord que pocos igualaron.
-RAF Escuadrones Turbinlite: a mediados de 1942 los radares eran pesados e imprecisos, para combatir a los bombarderos nocturnos de la Luftwaffe los ingleses idearon modificar un bombardero Havoc con un radar y un foco Turbinlite y acompañarlo con un escuadrón de Hurricanes, la idea era que el Havoc localizaría los bombarderos enemigos con el radar y los iluminaría, los cazas de escolta se encargarían de derribarlos. Lógicamente los avances en el diseño del radar dejaron obsoleto este invento, pero la idea fue buena.

Podéis conseguir estas novedades en el Área de Descargas de Sturmovik Commander.

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Jun 29 2010

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Von Paulus

Landwehrmarine: Tutorial de Caja de Daños

Filed under Ayudas, Reglamentos, Taller

En Landwehrmarine, una vez que se ha encajado un impacto hay que calcular el daño y el lugar de éste, esto se hace utilizando 4 dados.

Se pueden usar distintos sistemas: lanzar 4 dados diferenciados, o uno solo 4 veces segidas, o incluso usar una de esas nuevas aplicaciones para el móvil que simula el lanzamiento de estos poliedros.

No hace mucho inventé este artilugio para cumplir dicho propósito, se trata de una caja con cuatro compartimentos, con un dado dentro, cada cubículo representa a cada una de las partes del barco.

Podéis conseguir el tutorial aquí, dentro de la carpeta de  Landwehrmarine y en nuestra Área de Descargas.

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Jun 11 2010

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Von Paulus

Esta semana hemos jugado a… Landwehrmarine v.3

Landwehrmarine v.3 es la nueva versión actualizada de nuestro querido juego de batallas navales durante la Segunda Guerra Mundial.
He cambiado un montón de cosas, simplificando procesos, agilizando los turnos, sigue siendo el mismo juego, pero creo que bastante mejorado y divertido.
Algunas novedades de esta versión:

  • las órdenes se dan a través de un mazo de cartas y no a través de una engorrosa hoja con casillas.
  • el impacto en los buques no es automático, se ponderan una serie de factores, y dependiendo de éstos es más fácil o no acertar en el blanco.
  • se introduce el Gran Movimiento Táctico para agilizar los primeros turnos del juego.
  • ciertos buques se mueven fuera de formación para facilitar su función de escolta.

Y muchas otras cosas más.

Este último jueves fue la puesta de largo del reglamento. Probamos un escenario hipotético de exhibición, con dos escuadras, una japonesa y su adversaria americana. A su vez, cada escuadra se componía de dos flotillas de un acorazado, dos cruceros y dos destructores cada una, como apoyo una flotilla llevaba un submarino y la otra un escuadrón mixto de cazas y bombarderos.
La impresión que causó el juego fue buena, uno de los acorazados americanos quedó muy tocado, aunque los japoneses también sufrieron daños, ya que el submarino americano se coló entre la formación nipona y dañó la propulsión de unos de sus buques principales, pero los destructores andan cerca y la aviación está de camino…
Como siempre podéis conseguir gratis Landwehrmarine v3 aquí

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May 29 2010

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Von Paulus

Esta semana hemos jugado a… Supersystem 3

No hace mucho os comenté que habíamos jugado una partida de Pulp ambientada en el universo de DC, con Batman y demás.

Mi buen amigo Manolo entonces me dijo: “Pero es que ya hay un reglamento en el que directamente juega con superhéroes, que además tú te los puedes fabricar a medida y puedes recrear sin problema el personaje de comic que quieras, o jugar con alguno que ya viene preconfigurado, se llama Supersystem“   –Le respondí: “Bien, pues si lo tienes tráetelo y jugamos”

Y ya hemos echado un par de partidas de él. Supersystem es de la familia del Chaos in Carpathia, alguna vez os he hablado de él, quiere esto decir que usa su mismo motor de juego, secillo, dinámico y divertido, pero añade además que con tus personajes puedes usar esos poderes que siempre quisiste tener en tu identidad secreta (si es que la tienes, claro).

En este reglamento diseñas un grupo de superhéroes, eliges un líder que te servirá para determinar la iniciativa, y cada personaje, atendiendo a sus características podrá hacer más o menos cosas en su turno según su capacidad (cada cosa que haces o poder que ejecutas tiene un coste en puntos de acción), hay desafíos físicos, psíquicos, habilidades de agilidad, inteligencia,… y por supuesto supercombates, creo que pocas veces de un modo tan sencillo se han sabido conjugar tantos factores con tan pocas reglas.

Como todo lo que intento recomendar desde este espacio, es ju gran juego, no lo dudéis.

Podéis comprarlo (no llega a 10 €) aquí, y conseguir personajes preconfigurados para jugar aquí, aunque adelanto que en este reglamento lo divertido es que los crees tú a tu medida.

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May 25 2010

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Von Paulus

Warlands

Filed under Fantasia, Reglamentos, Sci-Fi

Cuando vi la película Mad Max en el cine, hace años, pensé “¡qué ambientación más flipante! Vivir una aventura de éstas debe ser la leche”.
Pasaron los años y salía al mercado algún que otro juego ambientado en ese mundillo, que ha funcionado más o menos bien, otros no.
Warlands ya es otra cosa, el reglamento está bien estudiado, es divertido, incorpora toda variedad de vehículos y si te inventas alguno que no viene descrito en él, no hay problema, es fácil.

En el juego intervienen, no sólo máquinas, también peatones armados hasta los dientes dispuestos a agujerearte las ruedas, colisiones, vehículos tuneados para hacer la puñeta, en fin, todo lo que cualquier hijo de vecino puede desear. Entretenimiento corriendo a toda pastilla por un mundo devastado donde un bidón de gasolina vale más que cualquier vida.
Podéis conseguir las reglas por poco más de 8 € aquí.

Yo he creado una hoja en blanco para que te montes tus propios vehículos que como siempre encontrarás aquí dentro del área de descargas en  la carpeta Ayudas para otros juegos.

(N/B: Gracias a Kelly por descubrirme este juego.)

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May 24 2010

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Juanfra

Número 50 de Wargames, soldados y estrategia

Ya está a la venta el último número de esta revista. Aquí podéis echarle un vistazo al sumario:

Como podéis leer, en la página web de la revista, hay disponible un reglamento de escaramuzas, en fase de pruebas, para la época romana:  ROMA INVICTA EST.

PD: por otro lado,  hay que lamentar la muerte de la edición inglesa.

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Apr 24 2010

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Von Paulus

Esta semana hemos jugado a… Ancient Empires

Filed under 10mm, Antiguedad, Reglamentos, Web

En los tiempos de Field of Glory o Impetvs hablar de Ancient Empires es hablar de un juego de adultos, de especialista o de friky de los wargames, según lo queráis ver.

Pero esto es simplificar demasiado las cosas, Ancient Empires no es un juego difícil, es cierto que conocer el reglamento requiere algo de decicación , pero ¿a quién se le ocurre echar una partida de algo sin haberse leído las reglas antes? Es cierto que es detallista ¡Mejor! ¡Más realismo!  Además para algo están las tablas, no hace falta memorizar  un gran número de datos. El reglamento en total tiene 86 páginas y por ahí ronda también FoG… y personalmente opino que Ancent Empires le gana por goleada, en cuanto a realismo (no hay más que ver cómo se reflejan aquí aspectos importanes en las formaciones de las unidades, como por ejemplo el testudo romano) y en cuanto a diversión, en el Club el personal disfruta de lo lindo jugando a esto.

Ancient Empires es un gran reglamento, no es difícil aunque sí es detallista. En su contra, a parte de su relativa complejidad está que el  basado es bastante exclusivo, las plaquetas son difíciles de encajar en otros reglamentos, pero si te gustan los wargames de Antigüedad merece la pena conocerlo, os lo aseguro.

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Apr 01 2010

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Von Paulus

Esta semana hemos jugado a… L’Art de la Guerre

Filed under 15mm, Antiguedad, Reglamentos

Este reglamento de Hervé Caille ha creado expectación desde el primer momento en España. El personal interesado en los juegos históricos busca alternativas a la saga DBX, por eso reglamentos como éste empiezan a tener bastante aceptación. Hemos visto que el juego tiene su punto interesante. Los generales (que son los que dan las órdenes de organización en cada ejército) tienen en cada turno un número determinado de puntos que gastar, y eso lo determina un dado y la calidad del mismo, y eso es decisivo, no es lo mismo disponer de 2 órdenes que de 4, en el primer caso a penas sí tienes para mover uno o dos grupos de tropas, en el segundo puedes hacer eso e intentar reorganizar a tus unidades desmoralizadas ¡y eso tiene su importancia!

Como siempre, un legionario bien entrenado endiña mamporros mejor que un campesino metido a guerrero de fin de semana, por muy fanático que  éste sea.

En resumen, un reglamento a tener en cuenta y a recomendar, podéis informaros mejor en su web.

Con el permiso del autor he realizado una traducción demo del reglamento que podéis conseguir aquí.

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