Aunque ya se habían hecho en aquellos tiempos varios intentos de trasladar al mundo del videojuego las aventuras de los submarinos alemanes en la 2GM, especialmente desde que en 1981 el director alemán Wolfgang Petersen nos regaló Das Boot, una de las mejores películas bélicas de la historia del cine, tuvimos que esperar a 1996 para que la compañía SSI (responsable de títulos como Close Combat y Panzer General) lanzara al mercado Silent Hunter, uno de los más logrados simuladores de submarinos creados hasta la fecha.
Catorce años después nos llega Silent Hunter V, y desde luego, la evolución del juego ha sido bestial.
El 3D lo impregna todo, hasta el punto de que empiezan a verse toques de Rol en el juego: eres el capitán de un submarino alemán en la campaña del Atlántico, y te mueves por toda tu nave con plena libertad, hablas con tus subordinados, les das, no sólo órdenes, también ánimos para que soporten las terribles y aburridas horas de espera antes de un ataque, y después controlas desde el puente de mando la nave con el fin destrozar los convoyes aliados.
Sigue siendo necesario, por supuesto, mirar las cartas oceanográficas y desde esa interfaz trazar los rumbos, marcar trayectorias y demás, pero la libertad de movimiento y de interacción anima mucho la quizás excesiva impersonalidad de las versiones anteriores de este videojuego.
El que disfrute con los simuladores bélicos, especialmente los navales, no debería de perder la oportunidad de comprarse este juego, ya que su precio -20 €- lo hace bastante asequible.
Como defectos:Precisamente el manejo tipo rol/3D hace que a veces sean muy engorrosas determinadas acciones repetitivas, así, trasladarse del puente del buque al puente del mando a través de la escalera resulta con frecuencia una labor tediosa e imprecisa, especialmente cuando hay prisa en los ataques por sorpresa.
Otro gran defecto del juego es la protección anti copia del mismo. La compañía desarrolladora (Ubisoft), ha cometido la estupidez usar una protección que te obliga a conectarte a un servidor especial vía internet cada vez que lo ejecutas, sino no arranca, es decir que el que no tenga internet por culpa de una avería o simplemente por no tener conexión, se queda sin jugar. El día de su lanzamiento internacional ocurrió que hubo tal saturación de solicitudes de ejecución simultánea del juego que los dichosos servidores anti pirateo se vinieron abajo, consecuencia: sólo los que tenían copias pirateadas pudieron jugar con él, los que tenían copias legales no. ¡Esas mentes pensantes…!
En definitiva, un buen videojuego para los amantes del género bélico naval, aunque si ya tienes las versiones anteriores (especialmente la III y la IV) quizás decidas ahorrarte las molestias, tú decides.
En Diewaffenkammer encontrareis una buena colección de vehiculos de la Segunda Guerra Mundial a escala 1/56 perfecta para acompañar a vuestras figuras de 28mm.
Esta noche a partir de las 22:45 se podrá ver en Canal Plus la esperada serie The Pacific que se ha convertido en la miniserie más cara de la historia de la Tv con 200 millones de dolares de presupuesto.
Corría el año 2000 cuando la empresa alemana especializada en juegos de estrategia CDV lanzaba al mercado “Combat Mission: Beyond Overlord”. Había empezado como un juego de estrategia cooperativo para internet ambientado en el frente occidental de la Segunda Guerra Mundial. El 3D no estaba excesivamente logrado, los soldados parecían clics de Playmobil, los escenarios y vehículos tenían unas texturas ingenuas,… eso en el apartado gráfico. Pero es que a los jugadores de CMBO no les importaba eso, les importaba la jugabilidad y el rigor histórico y en este tema, amigo, el juego se salía.
Había cientos de escenarios bien documentados dentro del juego. Pero gracias a su editor y al muy numeroso grupo de fans que surgían en internet se podían encontrar muchos más. Los mods también eran fáciles de hacer porque los gráficos se contenían en una carpeta en formato “bmp”, fácil de retocar a poco que se entienda de diseño gráfico.
El juego se desarrollaba por turnos que equivalían a 1 minuto de juego, primero dabas las órdenes a tus unidades, después el adversario hacía lo propio, y en un turno simultáneo se ejecutaban dichas órdenes y a ver qué pasa. Emboscadas, enemigos que se perdían de la línea de visión, la posibilidad de ver una y otra vez lo que había pasado durante el turno, cambiando el punto de vista y gracias a unos botones de control muy parecidos a los que usamos en nuestros reproductores de video nos daba la posibilidad de ver una y otra vez lo que ocurría en el campo de batalla para tomar las decisiones más adecuadas en el siguiente turno.
En definitiva era un juego altamente recomendable para todos los amantes de la estrategia, y yo lo tengo siempre instalado en mi ordenador.
Posteriormente surgieron varias secuelas: “Combat Mission2 Barbarossa to Berlin” (2002), “Combat Mission3 Afrika Korps”(2004) y recientemente, en 2007, se publicó “Combat Mission: Shock Force”, ambientada en Oriente Medio y quizás la menos interesante de la saga, aunque los gráficos aquí mejoraron sustancialmente.
Podéis informaros sobre estas obras en su web.
Pronto estará disponible en las tiendas, aunque ya se puede comprar online, World War II General Commander.
Se trata de un juego de ordenador de la factoría Matrix Games, esa magnífica compañía que nos obsequió con títulos como Steel Panthers o Tin Soldiers. World War II General Commander es un juego a nivel estratégico, es decir, movemos batallones y divisiones sobre un mapa de gran escala (a quien conozca The Operational Art of War o Panzer General le resultará muy familiar), y está ambientado en el frente occidental durante la Segunda Guerra Mundial. Han introducido con éxito el entorno 3D, lo que hace el juego bastante vistoso a pesar de desarrollarse, como dije antes, a nivel estratégico.
Tiene nivel multijugador y editor de escenarios, con lo que podremos divertirnos durante muchas horas con él, amén de documentarnos y plantear algunas batallas antes de pasarlas al tablero.
TITULO ORIGINAL Ivanovo detstvo
AÑO 1962 DURACIÓN 95 min. PAÍS URSS DIRECTOR Andrei Tarkovsky
Sipnosis: La acción transcurrre durante una ofensiva soviética a través del Volga en 1942 y el protagonista es un niño de doce años, huérfano de guerra y obsesionado por vengarse de los alemanes por la muerte de su familia. El pequeño Iván ejerce de mensajero en el frente a pesar de su protector, el capitán Kholin, que pretende enviarle a una academia militar para apartarlo de la guerra. Un alegato antibelicista cargado de elementos oníricos a través de la mirada de un niño y que ponen el contrapunto a la crueldad de la guerra.
Una película en blanco y negro, poética y conmovedora que ganó el León de Oro del Festival de Venecia.
La peliculaestá disponible en versión original con subtitulos en castellano.
Flames of Warha comenzado la publicación sobre la última ofensiva alemana en Stalingrado:la Operación Hubertus.Esta primera entrega del artículo incluye el prólogo así como las fuerzas con que contaban los alemanes para realizar la ofensiva.
La siguiente entrega estará dedicada a los soviéticos y a los preparativos.
Quizá vaya siendo hora de desempolvar las minis alemanas y soviéticas y, por qué no, de preguntar en CUBILETO qué figuras pueden completar vuestros ejércitos.
La ofensiva que hemos recreado corresponde al enfrentamiento entre el 4º Ejercito Panzer y el 51º Ejercito Soviético en el verano del 42, en las cercanías de Kotelnikovo en las estepas denominadas de Kalmik, situadas a unos 150 km al este de Stalingrado.
Si quieres ver el informe de batalla completopincha aquí.