Ampliamos nuestra sección de Grandes Maquetasen nuestra Galería con el reportaje de la Batalla de Guadalcanal.
En breve colgaremos otro reportaje sobre las distintas actividades que desarrollamos en las jornadas tdn, mientras tanto esperamos que disfruteis de esta nueva creación del Club Landwehr.
Landwehrmarine v.3es la nueva versión actualizada de nuestro querido juego debatallas navales durante la Segunda Guerra Mundial.
He cambiado un montón de cosas, simplificando procesos, agilizando los turnos, sigue siendo el mismo juego, pero creo que bastante mejorado y divertido.
Algunas novedades de esta versión:
las órdenes se dan a través de un mazo de cartas y no a través de una engorrosa hoja con casillas.
el impacto en los buques no es automático, se ponderan una serie de factores, y dependiendo de éstos es más fácil o no acertar en el blanco.
se introduce el Gran Movimiento Táctico para agilizar los primeros turnos del juego.
ciertos buques se mueven fuera de formación para facilitar su función de escolta.
Y muchas otras cosas más.
Este último jueves fue la puesta de largo del reglamento. Probamos un escenario hipotético de exhibición, con dos escuadras, una japonesa y su adversaria americana. A su vez, cada escuadra se componía de dos flotillasde un acorazado, dos crucerosy dos destructorescada una, como apoyo una flotilla llevaba un submarino y la otra un escuadrón mixto de cazas y bombarderos.
La impresión que causó el juego fue buena, uno de los acorazados americanos quedó muy tocado, aunque los japoneses también sufrieron daños, ya que el submarino americano se coló entre la formación nipona y dañó la propulsión de unos de sus buques principales, pero los destructores andan cerca y la aviación está de camino…
Como siempre podéis conseguir gratis Landwehrmarine v3aquí
DesdeCosasWargame nos viene otra estupenda novedad: Granja 15 mm.
Juega dentro de la casa o en el granero, en el primer piso o en la planta baja, despliega a tus tropas en los alrededores y defiéndela.
Recrea con realismo un auténtico asalto a un edificio, tendrás que luchar planta por planta. Precio: 25€.
Para ver más fotos e información del producto pinchad aquí.
Aunque ya se habían hecho en aquellos tiempos varios intentos de trasladar al mundo del videojuego las aventuras de los submarinos alemanes en la 2GM, especialmente desde que en 1981 el director alemán Wolfgang Petersen nos regaló Das Boot, una de las mejores películas bélicas de la historia del cine, tuvimos que esperar a 1996 para que la compañía SSI (responsable de títulos como Close Combat y Panzer General) lanzara al mercado Silent Hunter, uno de los más logrados simuladores de submarinos creados hasta la fecha.
Catorce años después nos llega Silent Hunter V, y desde luego, la evolución del juego ha sido bestial.
El 3D lo impregna todo, hasta el punto de que empiezan a verse toques de Rol en el juego: eres el capitán de un submarino alemán en la campaña del Atlántico, y te mueves por toda tu nave con plena libertad, hablas con tus subordinados, les das, no sólo órdenes, también ánimos para que soporten las terribles y aburridas horas de espera antes de un ataque, y después controlas desde el puente de mando la nave con el fin destrozar los convoyes aliados.
Sigue siendo necesario, por supuesto, mirar las cartas oceanográficas y desde esa interfaz trazar los rumbos, marcar trayectorias y demás, pero la libertad de movimiento y de interacción anima mucho la quizás excesiva impersonalidad de las versiones anteriores de este videojuego.
El que disfrute con los simuladores bélicos, especialmente los navales, no debería de perder la oportunidad de comprarse este juego, ya que su precio -20 €- lo hace bastante asequible.
Como defectos:Precisamente el manejo tipo rol/3D hace que a veces sean muy engorrosas determinadas acciones repetitivas, así, trasladarse del puente del buque al puente del mando a través de la escalera resulta con frecuencia una labor tediosa e imprecisa, especialmente cuando hay prisa en los ataques por sorpresa.
Otro gran defecto del juego es la protección anti copia del mismo. La compañía desarrolladora (Ubisoft), ha cometido la estupidez usar una protección que te obliga a conectarte a un servidor especial vía internet cada vez que lo ejecutas, sino no arranca, es decir que el que no tenga internet por culpa de una avería o simplemente por no tener conexión, se queda sin jugar. El día de su lanzamiento internacional ocurrió que hubo tal saturación de solicitudes de ejecución simultánea del juego que los dichosos servidores anti pirateo se vinieron abajo, consecuencia: sólo los que tenían copias pirateadas pudieron jugar con él, los que tenían copias legales no. ¡Esas mentes pensantes…!
En definitiva, un buen videojuego para los amantes del género bélico naval, aunque si ya tienes las versiones anteriores (especialmente la III y la IV) quizás decidas ahorrarte las molestias, tú decides.
En Diewaffenkammer encontrareis una buena colección de vehiculos de la Segunda Guerra Mundial a escala 1/56 perfecta para acompañar a vuestras figuras de 28mm.
Esta noche a partir de las 22:45 se podrá ver en Canal Plus la esperada serie The Pacific que se ha convertido en la miniserie más cara de la historia de la Tv con 200 millones de dolares de presupuesto.
Corría el año 2000 cuando la empresa alemana especializada en juegos de estrategia CDV lanzaba al mercado “Combat Mission: Beyond Overlord”. Había empezado como un juego de estrategia cooperativo para internet ambientado en el frente occidental de la Segunda Guerra Mundial. El 3D no estaba excesivamente logrado, los soldados parecían clics de Playmobil, los escenarios y vehículos tenían unas texturas ingenuas,… eso en el apartado gráfico. Pero es que a los jugadores de CMBO no les importaba eso, les importaba la jugabilidad y el rigor histórico y en este tema, amigo, el juego se salía.
Había cientos de escenarios bien documentados dentro del juego. Pero gracias a su editor y al muy numeroso grupo de fans que surgían en internet se podían encontrar muchos más. Los mods también eran fáciles de hacer porque los gráficos se contenían en una carpeta en formato “bmp”, fácil de retocar a poco que se entienda de diseño gráfico.
El juego se desarrollaba por turnos que equivalían a 1 minuto de juego, primero dabas las órdenes a tus unidades, después el adversario hacía lo propio, y en un turno simultáneo se ejecutaban dichas órdenes y a ver qué pasa. Emboscadas, enemigos que se perdían de la línea de visión, la posibilidad de ver una y otra vez lo que había pasado durante el turno, cambiando el punto de vista y gracias a unos botones de control muy parecidos a los que usamos en nuestros reproductores de video nos daba la posibilidad de ver una y otra vez lo que ocurría en el campo de batalla para tomar las decisiones más adecuadas en el siguiente turno.
En definitiva era un juego altamente recomendable para todos los amantes de la estrategia, y yo lo tengo siempre instalado en mi ordenador.
Posteriormente surgieron varias secuelas: “Combat Mission2 Barbarossa to Berlin” (2002), “Combat Mission3 Afrika Korps”(2004) y recientemente, en 2007, se publicó “Combat Mission: Shock Force”, ambientada en Oriente Medio y quizás la menos interesante de la saga, aunque los gráficos aquí mejoraron sustancialmente.
Podéis informaros sobre estas obras en su web.
Pronto estará disponible en las tiendas, aunque ya se puede comprar online, World War II General Commander.
Se trata de un juego de ordenador de la factoría Matrix Games, esa magnífica compañía que nos obsequió con títulos como Steel Panthers o Tin Soldiers. World War II General Commander es un juego a nivel estratégico, es decir, movemos batallones y divisiones sobre un mapa de gran escala (a quien conozca The Operational Art of War o Panzer General le resultará muy familiar), y está ambientado en el frente occidental durante la Segunda Guerra Mundial. Han introducido con éxito el entorno 3D, lo que hace el juego bastante vistoso a pesar de desarrollarse, como dije antes, a nivel estratégico.
Tiene nivel multijugador y editor de escenarios, con lo que podremos divertirnos durante muchas horas con él, amén de documentarnos y plantear algunas batallas antes de pasarlas al tablero.